Tampilkan postingan dengan label Permainan Pramuka. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Permainan Pramuka. Tampilkan semua postingan

Minggu, 26 Mei 2013

Raja Dan Ratu

PERMAINAN DALAM PRAMUKA RAJA DAN RATU


Posisi awal                : selat behadap-hadapan di belakangmasing-masing saf
dengan jarak 15 m,diberigaris batas / tonggak.

CAturan bermain        :
Anak-anak bermain dalambentuk selat berhadap-hadapan yang kiri di berinama Raja, yang kanan di berinama Ratu.

Pembina memberi aba : Ra..ja atau Ra..tu. ApabilaPembina memberi aba Raja, maka barisansebelah kiri cepat balik kanan dan lari menujubatas / tonggak.Barisan kanan cepat mengejardan menepuk barisan kiri, yang kena di tepukharus berhenti. Anak yang sampai di batas /memegang tonggak dihitung. Permainan di ulanglagi. Dalam memberi aba-aba tidak harusurut,boleh juga menyebut kata lain, misalnyarumah,rajin dsb, untukmenjebak anak-anak.

Penilaian                   : selesai bermain dihitung barun / reguyang paling banyak anggotanya itulah juaranya.

Tangkai Sapu Ajaib

PERMAINAN DALAM PRAMUKA TANGKAI SAPU AJAIB


Tujuan                       : Memberi kesempatan kepada peserta untuk salingmengenal
lebih jauh lagi.
Bahan                                    : Satu tangkai sapu.
Langkah-langkah    :
1. peserta membentuk lingkaran, tangkai sapu diletakan di tengah lingkaran.
2. peserta di minta membawakan satu macemkarakter. Tangkai sapu di mainkan
sebagai bendayang ada hubungannya dengan karakter yang dibayangkan,
bukan sebai tangkai sapu.
3. mereka di minta maju satu persatu ke tengahlingkaran untuk memperagakan
karakter yang dibayangkan tersebut.
4. para peserta yang lain di suruh menerka identitaskarakter yang sedang di
peragakan.
5. seluruh peserta harus mendapat kesempatanmemperagakan karakter
khayalannya.
Perhatian                  :
        Latihan ini di maksudkan sebagai latihan agarpeserta dapat menggunakan tubuhnya untukmenampilkan karakter khayalan. Spontanitas danketelitian harus diusahakan terus berkembang.Jangan ada dua karakter permainan yang sama.Kalaupara peserta melihat satu karakter yangsama dengan yang sudah di peragakan,yangsedang memperagakan itu di minta untukmengganti karakternya.
Variasi                        :
1. para peserta boleh memperagakan sebanyakmungkin karakter yang mereka
inginkan.
2. di saat seorang peserta memperagakan satukarakter, peserta yang lain boleh ikut
maindengan karakter itu.
3. boleh menggunakan lebih dari satu benda,misalnya, tangkai sapu dan kain lap.
Tergantungkapasitas para peserta.(bila kelompok dapat menyekesaikan
tugasnyasebelum hitungan ke 10 mereka bolehlangsung jongkok untuk
menunjukan bahwamereka telah selesai melakukan tugas).

Estafet Kelereng

Estafet Kelereng
Tujuan :
1. Kerja sama tim.
2. Membagi tugas habis ( Manajemen )
3. Mengatur diri kapan bertindak dan memberikan kesempatan.
4. Mengatur trategi bermain secara bersama sama.
Alat :
· Bambu yang terbelah 2 ( ukuran panjang 50 cm, diameter bebas ) bisa juga
pakai pelepah pohon pisang. Jumlah bambu sesuai dengan jumlah anggota
regu yang akan bermain )
· 1 buah kelereng.
· 1 buah gelas plastik.
Pelaksanaan :
a. Tiap anggota regu memegang 1 buah bambu belah, 1 orang lainnya
memegang gelas.
b. Tetapkan jarak tempuh dalam estafet ( 10 – 15 meter )/ semakin jauh
jaraknya semakin memiliki kesulitan tertinggi.
c. Seluruh peserta berupaya mengatur gerak kelereng melalui bambu belah
secara estafet hingga sampai ke tempat tujuan yang ditentukan.
d. Finish terakhir adalah memasukan kelereng kedalam gelas plastik.
Peraturan :
1) Saat kelereng meluncur/ bergulir tidak boleh tersentuh jari tangan.
2) Kelereng bergerak/ bergulir hanya melalui satu jalur yakni bambu
tersebut.
3) Apabila kelereng jatuh, permainan diulang sekali lagi . ( Boleh diberikan
kesempatan lebih dari 1 kali )
4) Diupayakan ada rival/ lawan regu lainnya. Yang tercepat memasukkan
kelereng dalam gelas itulah pemenangnya.

Rantai Nama

Rantai Nama 
Tujuan:
Permainan ini dimaksudkan bagi kelompok yang belum saling kenal nama
masing-masing, agar lebih akrab, serta memberi pengalaman tampil di depan
forum.
Langkah-langkah :
a. Peserta besama pemandu berdiri di dalam lingkaran
 
b. Pemandu menjelaskan aturan permainan sebagai berikut :
 
Salah seorang menyebutkan namanya dengan suara keras agar terdengar
oleh setiap peserta, kemudian peserta yang berdiri di sebelahnya (kiri atau
kanan) menyebutkan nama peserta pertama tadi ditambah dengan namanya
sendiri. Peserta ketiga menyebutkan nama peserta pertama dan kedua ditambah
dengan namanya sendiri, begitu seterusnya sampai selesai.
 
c. Proses ini diulangi lagi dengan arah berlawanan, dimulai dari peserta yang
terakhir menyebutkan rantai nama tersebut.
Variasi: 
· Buat lingkaran, setiap peserta secara bergiliran menyebutkan nama panggilan,
umur, tempat asal, pekerjaan, lalu peserta yang lain menirukan, begitu
seterusnya sampai selesai satu putaran.
· Putaran kedua, semua peserta mengulangi lagi secara bersama-sama data
pribadi tersebut, dengan urutan seperti semula.